Cuando se habla de un modelo para producir contenido en 3D (visualizaciones, videojuegos o representaciones de objetos reales), GPT-6 Astra es de los primeros que aparecen. Y no solo sirve para hacer videojuegos sencillos: también puedes aprovecharlo para aprender o para arrancar proyectos nuevos.
En este artículo te cuento las 3 cosas que probé con él: convertir las fotos de una casa en un recorrido 3D, crear videojuegos que se juegan en el navegador y representar objetos físicos para estudiarlos. Todo con demos reales y con lo que salió desde el primer prompt.
Qué es GPT-6 Astra
GPT-6 Astra es el modelo insignia de OpenAI. Salió el 3 de septiembre de 2026 y OpenAI lo presenta como su modelo más inteligente, con mejor criterio visual para webs, juegos, apps y renders. Una cifra que explica por qué se le da bien el 3D: en BenchCAD, un benchmark que mide si puede reconstruir objetos 3D como código CAD, saca un 95,9 %, frente al 83,3 % de GPT-5.6 Sol (es un resultado publicado por la propia OpenAI).
El propio blog para desarrolladores de OpenAI tiene ejemplos de juegos hechos con Astra usando Three.js y de visualización arquitectónica, que es justo lo que quería probar.
La plataforma que usé: Abacus AI
Para las demos usé Abacus AI, una plataforma que reúne muchos modelos (GPT-6 Astra, Opus 5.5, Fable 5.1 y más) para generar aplicaciones, videojuegos, presentaciones, apps móviles o contenido para redes desde un mismo lugar. La suscripción empieza en 10 dólares al mes y para entrar solo tienes que iniciar sesión con alguna de tus cuentas.
Dentro del chat hay un modo que usa Astra para este tipo de proyectos en 3D. Lo eliges, escribes el prompt y el agente se encarga del resto: arma una lista de tareas, genera el proyecto y te devuelve una URL para abrirlo.
1. Visualización arquitectónica de interiores
De las fotos de una casa a un modelo 3D
En Zillow puedes ver muchas propiedades, pero casi siempre lo que ves son fotos. Si quisieras moverte por la casa en 3D, tendrías que crear ese modelo. Y ahí es donde Astra brilla.
Copié la dirección de una casa y le pedí algo así: crea un modelo 3D de esta casa desde cero basado en las fotos y los detalles del anuncio; tengo que poder explorarla y verla desde distintos ángulos. Como restricción, le pedí que revisara siempre las imágenes de referencia hasta que coincidieran y que incluyera un modo tour.
Lo primero que hace es una lista de tareas: revisar las fotografías, generar referencias y, para todo eso, entrar al sitio a descargar las imágenes. Como pueden faltar elementos, también genera imágenes adicionales. El resultado es una especie de sitio web con la representación de la casa y sus secciones, y no son fotos: son escenas en 3D por las que puedes navegar o caminar entre habitaciones. El botón Iniciar tour te da un recorrido por todas.
¿Es exacta? No del todo. Hay detalles en las dimensiones de las puertas y de algunos elementos, pero hay que considerar que era el primer prompt.
Más imágenes, mejor resultado
La razón principal de esos fallos es que no pudo obtener todas las imágenes: este tipo de sitios bloquea la descarga automática (los términos de uso de Zillow prohíben el scraping). Así que descargué las fotos, se las subí en el chat y le pedí una mejora.
Con esa segunda iteración el resultado mejora muchísimo: el tour y la navegación se acercan mucho más a la casa real. La lección es simple: cuantas más referencias le das, más exacto es. Y un apunte: las fotos de un anuncio son de sus dueños, así que para un proyecto real usa tus propias fotos o unas que tengas permiso de usar.
2. Videojuegos en 3D
Un juego de Fórmula 1 en los Alpes
Le pedí un juego en 3D basado en la Fórmula 1, que funcionara en el navegador, ambientado en un circuito espectacular por los Alpes y con una experiencia lo más realista posible. Unos 20 minutos después tenía la aplicación.
Los controles son básicos, pero lo importante es que era el primer prompt. Antes, para que un juego así se viera decente, tenías que hacer varias iteraciones. Con los modelos actuales eso ya no hace falta, y es una de las razones de que se estén produciendo tantos juegos con este tipo de modelos. Además, queda desplegado en Abacus: abres la URL en cualquier navegador y juegas de inmediato.
Un MOBA con un solo prompt
Luego fui por algo más complejo: un MOBA en 3D, al estilo de League of Legends o Dota 2, con dos equipos, una base cada uno y el objetivo de eliminar al contrario. No es solo diseño 3D y lógica sencilla: hay bots que ejecutan instrucciones al mismo tiempo que tú.
El resultado tiene torres, bots, varias interacciones a la vez, assets, música de fondo y hasta un minimapa en la parte inferior. No es un MOBA terminado, pero como punto de partida es enorme: a partir de ahí puedes cambiar assets, hacer la lógica más compleja o ir adaptándolo.
Un RPG en tu propia SuperComputer
Abacus también tiene SuperComputer, una máquina virtual en la nube (Ubuntu, con acceso SSH y disco persistente, según su documentación) donde puedes desplegar aplicaciones o asistentes de IA. Desde ahí también puedes usar Astra, con la diferencia de que el proyecto queda en tu servidor y tienes más control: puedes conectarlo con las herramientas del VPS o incluso con modelos propios.
Le pedí una pequeña demo de RPG jugable en el navegador, sin roadmap ni plan previo: un mapa de fantasía pequeño, un guerrero controlable con WASD y enemigos. El juego salió bien… pero en 2D, porque no le había dicho que fuera 3D. Se lo pedí en un segundo mensaje y lo convirtió. Dos aprendizajes:
- Sé explícito en el prompt con lo que no puede faltar.
- Al pasar un juego de un diseño a otro, revisa la jugabilidad, porque también puede necesitar cambios.
3. Objetos físicos para estudiar
Una PC desmontable
Más allá de juegos o arquitectura, también puedes generar representaciones de objetos físicos para estudiarlos. Le pedí una demo 3D interactiva de una PC desmontable: una computadora de escritorio con sus componentes principales, donde se viera claramente cómo está armada.
Puedes seleccionar cada elemento, ampliar la explicación de cada pieza y, con Separar piezas, ver cómo se despiezan. Si quieres aprender a armar una PC, desmontar un motor o entender cualquier cosa formada por muchas piezas, esto ayuda mucho más que un texto con imágenes en 2D. Y puedes ser más puntual: una placa concreta, componentes específicos o cómo interactuar con cada elemento.
El cuerpo humano en 3D
Lo mismo sirve para cualquier área. Le pedí una demo 3D interactiva del cuerpo humano y, además, le pasé como referencia una captura de un diseño que alguien había compartido en redes: con pegarla en el prompt basta.
El resultado muestra el esqueleto y te deja aumentar o disminuir la piel, dejar solo algunos órganos, ampliar músculos, rotar el modelo y aislar una parte del sistema desde el índice de la derecha. Es un primer acercamiento: a partir de ahí podrías pedirle un tour, aislar un órgano o añadir referencias más extensas.
Más allá del navegador
Todo lo que viste fue en una interfaz web, pero no es lo único. También puedes conectar el modelo con tus herramientas mediante MCP o CLIs: si haces edición de video o modelos 3D en Blender, este modelo también sirve para eso (OpenAI tiene un ejemplo de una casa modelada en Blender con Python que termina como recorrido en Unreal Engine 5).
Conclusión
Generar gráficos en 3D y usarlos para distintos propósitos es mucho más sencillo de lo que parece:
- ✅ Con unas fotos puedes tener una casa en 3D que puedes recorrer, y mejora cuantas más referencias le das.
- ✅ Un solo prompt ya da videojuegos 3D jugables en el navegador, incluso uno tan complejo como un MOBA.
- ✅ Representar objetos físicos, como una PC o el cuerpo humano, es una forma muy visual de estudiar.
Y tú, ¿cómo estás usando GPT-6 Astra? Te leo en los comentarios del video en YouTube.