Si creías que con los modelos de IA actuales solo se podía generar un juego en 3D y mostrarlo en pantalla, estos días la cosa escaló: ahora también se están descompilando y portando juegos existentes. El caso que se hizo viral fue GTA V corriendo dentro de una pestaña del navegador gracias a WebAssembly, pero no es el único. Hay herramientas de ingeniería inversa conectadas a agentes de código, catálogos de ports, clones de programas famosos y hasta nuevos entornos para crear juegos con IA.
En este artículo te dejo todos esos proyectos con sus enlaces, lo que se sabe de cada uno y algunos matices que conviene tener en cuenta.
GTA V en una pestaña del navegador
La noticia del día: alguien publicó playgta5.com, un sitio donde se podía jugar GTA V directamente desde Chrome, sin instalar nada. Lo difundió Alex St. Louis en este post, que lo presentaba como un port a WebAssembly hecho con IA.
WebAssembly es, de forma simple, una tecnología que trae el navegador para ejecutar código compilado (como el de un programa nativo) a una velocidad cercana a la de una aplicación instalada. Por eso un juego que normalmente descargas e instalas puede, en teoría, correr en una pestaña. Eso no lo vuelve ligero: el juego sigue teniendo que descargar sus recursos, solo que lo hace desde el navegador en lugar de un instalador.
Según Tom's Hardware, no era streaming en la nube: el motor del juego estaba compilado a WebAssembly y usaba WebGPU para los gráficos. El sitio dejó de funcionar a las pocas horas. En el video conté que la razón sería que Rockstar lo bajó, y es lo más probable, pero hay que decirlo con cuidado: Tom's Hardware señala que no está claro qué lo dejó inaccesible, mientras que otros medios, como Beebom, hablan de un aviso de Take-Two. No encontré un comunicado oficial.
Un matiz sobre la copia en Internet Archive
Como mencioné en el video, el sitio quedó guardado en la Wayback Machine (lo comentaron aquí). Ojo: el archivo guarda sobre todo la página, no necesariamente los gigas de datos del juego, así que no esperes que arranque como el original. Y recuerda que es un juego con licencia ejecutándose en un entorno que su dueño no autorizó.
Tampoco está documentado cómo se usó la IA. El código fuente de GTA V se filtró en 2023, según Insider Gaming, y parte de la comunidad cree que el port parte de ese código recompilado con ayuda de agentes, pero nadie lo ha confirmado. Lo curioso es el momento: GTA VI sale el 19 de noviembre de 2026.
Ghidra: la herramienta detrás de la ingeniería inversa
Si te preguntas cómo se están reescribiendo tantos juegos, una parte de la respuesta es Ghidra, un framework de ingeniería inversa creado y mantenido por la NSA y publicado como open source (licencia Apache 2.0).
Muchos programas y videojuegos se distribuyen como código máquina, a veces ofuscado o con protecciones. Ghidra intenta hacer el proceso contrario: desensamblar y descompilar ese binario para acercarlo de nuevo a algo parecido al código fuente. Con eso ya puedes entender cómo funciona el programa y modificarlo.
Ghidra MCP: cuando el agente hace la ingeniería inversa
Lo que cambió es que ya no necesitas dominar Ghidra. Con GhidraMCP puedes conectar Ghidra a un agente mediante MCP, el estándar que permite a los modelos usar programas existentes. Así un agente puede:
- Descompilar y analizar binarios.
- Renombrar métodos y datos automáticamente.
- Explorar métodos, clases, imports y exports.
Se volvió viral con este post, aunque el proyecto no es nuevo: su última versión es de 2025. El README menciona clientes como Claude Desktop, Cline y 5ire, y en teoría funciona con cualquier cliente MCP, incluidos agentes como Claude Code o Codex.
Esta combinación, años de trabajo en herramientas de reversing más modelos capaces de usarlas, es una de las razones de que estemos viendo tantos juegos porteados o combinados: el proceso es mucho más sencillo que antes.
OpenNOW y los catálogos de ports
En el video mencioné OpenNOW como una especie de launcher. Lo corrijo con más precisión: es un cliente de escritorio open source y no oficial para GeForce NOW, el servicio de juegos en la nube de NVIDIA. No ejecuta juegos descompilados en local, sino que hace streaming con tu propia cuenta de GeForce NOW, y funciona en Windows, macOS, Linux y Android. Su versión 1.0.2 salió el 3 de octubre y se compartió mucho en este post.
Lo que sí encaja con la idea de "tiendas" de juegos porteados es SlopForge: un catálogo comunitario de juegos revividos, source ports, motores reimplementados y herramientas de ingeniería inversa. Solo enlaza a los repositorios originales, sin ROMs ni assets.
ArtCraft: cuidado con lo que se vende como "ingeniería inversa"
La moda de la ingeniería inversa también se usa como marketing. Un ejemplo es ArtCraft, que se compartió como si estuvieran "haciendo ingeniería inversa de Adobe".
En realidad son reimplementaciones escritas en Rust e inspiradas en Photoshop, Illustrator, Premiere o Lightroom. Sus repositorios se describen como versiones "clean room", hechas solo con especificaciones públicas y el comportamiento observado de los programas, sin código de Adobe. No es Photoshop descompilado: es otro proyecto que se basa en la idea de Photoshop, y además está en fase alfa.
Mi consejo: cuando veas un proyecto que dice haber hecho ingeniería inversa de algo famoso, revisa qué es en realidad antes de emocionarte.
Genex: crear juegos orquestando agentes
La tendencia no se queda en portar juegos existentes. También aparecen entornos nuevos para crearlos, muy parecidos a lo que pasó con los editores de código: el chat en el centro, el juego al lado y vas pidiendo cambios.
Genex es una app de escritorio open source (licencia MIT) que se presentó el 5 de octubre. Puedes usar tu suscripción de Claude Code o de ChatGPT, o modelos locales, y orquesta varios agentes que planifican, programan y revisan. Se integra con Blender, Meshy y ElevenLabs para los modelos 3D y el audio, y los juegos salen en Three.js. Por ahora funciona en macOS y Linux; Windows y los plugins de Unity y Unreal llegarán más adelante, según su web.
No es un game engine como tal, sino una nueva forma de trabajar: en lugar de escribir el código a mano, administras agentes y delegas tareas, igual que ya pasa en el desarrollo de software. Es muy probable que veamos muchas más herramientas así en los próximos meses.
¿Este juego está hecho con IA?
En el video también mostré un juego nuevo hecho por fans, con un ritmo más rápido, cuyo desarrollador está siendo acusado de usar IA tanto en sus publicaciones como en el propio juego. Lo menciono porque refleja algo que ya es común: buena parte de la industria usa IA de algún modo, para generar assets o para escribir código, y cada vez es más difícil saber si el juego que estás jugando la usa o no.
Hacia dónde va todo esto
Hay juegos nuevos, juegos descompilados, catálogos de ports y fans haciendo variaciones de juegos existentes. Como generar código es cada vez más fácil, todo el mundo quiere hacer su propia versión. Veo dos caminos posibles:
- La industria sube el listón. Tú puedes crear un juego básico en tu computador, pero los estudios usan las mismas herramientas para hacer juegos mucho más complejos de lo que podrías hacer solo.
- Restricciones en los modelos. Igual que hoy limitan ciertas consultas de ciberseguridad o biología, los modelos grandes podrían empezar a limitar este tipo de tareas. Al grabar el video, ni OpenAI ni Anthropic habían dicho nada al respecto, y en redes se comentaba que algunos modelos chinos no tienen esas restricciones.
Y no olvides el lado legal. Descompilar un juego no te da derecho a distribuirlo: Take-Two demandó en 2021 a los creadores de re3 y reVC, los proyectos que reconstruyeron GTA III y Vice City, y el caso se cerró en 2023 con términos confidenciales. Por eso muchos proyectos serios, como los de N64Recomp, no incluyen assets y te piden tu propia copia del juego. Y la IA ya está entrando en ese mundo: este año se publicó un Mario Kart Wii recompilado para PC con ayuda de IA.
Conclusión
- WebAssembly permite que juegos muy pesados corran en el navegador, y el caso de GTA V lo dejó claro, aunque durara unas horas.
- Herramientas como Ghidra conectadas por MCP le dan a cualquier agente de código la capacidad de hacer ingeniería inversa.
- No todo lo que se vende como "ingeniería inversa" lo es: revisa cada proyecto antes de creértelo.
Esto parece que recién empieza. ¿Has visto algún otro proyecto de este tipo? Cuéntamelo en los comentarios del video.
Fuentes
- GTA V jugable en el navegador, retirado en horas (Tom's Hardware)
- Rockstar cierra el port de GTA 5 para navegador (Beebom)
- Filtración del código fuente de GTA V (Insider Gaming)
- GTA VI, sitio oficial
- Ghidra y GhidraMCP
- OpenNOW
- SlopForge
- ArtCraft y PhotoCraft
- Genex y su repositorio
- Take-Two retira la demanda contra los creadores de re3 y reVC (TorrentFreak)
- N64Recomp
- Mario Kart Wii recompilado con ayuda de IA (Tom's Hardware)
- Posts en X: GTA V en WebAssembly, copia en Internet Archive, GhidraMCP, OpenNOW, ArtCraft, Genex y GTA V a 40 días de GTA VI