Kimi K3.1 es la actualización que Moonshot AI lanzó el 24 de octubre de 2026, y esta vez el foco no está en el chat: está en el 3D. Generar un videojuego o un personaje es solo una parte; lo nuevo es que el modelo sabe manejar los programas que se usan para hacerlos, como Blender, Unreal, Unity y Godot. Además mejora en código y en programas de oficina como Excel. Aquí te dejo lo que importa y las pruebas que hice con Kimi Code.

Qué es Kimi K3.1 y qué versiones hay

Es un modelo de pesos abiertos de la clase de los 3 billones de parámetros, con una ventana de contexto de 1 millón de tokens. Hay dos versiones: K3.1 Pro y K3.1 Pro Highspeed, que según Kimi es entre 2 y 3 veces más rápida. Está disponible en Kimi.com, Kimi Work, Kimi Code y la API de Kimi.

Lo que mejoró

  • Modelado 3D y herramientas 3D: puede generar escenas y también trabajar dentro de Blender, CAD, Godot, Unity y Unreal. En el anuncio, Kimi reporta un 92,7 % en BenchCAD usando herramientas.
  • Menos alucinación: en un benchmark interno de Kimi, la tasa pasó de 23,4 % a 8,3 %, que es una reducción de alrededor del 65 %.
  • Código y programas de oficina: sigue siendo bueno generando aplicaciones, y ahora también hojas de cálculo y modelos financieros.
  • Pesos abiertos: Kimi dice que los libera a más tardar el 4 de noviembre. Si tienes el hardware, podrás ejecutarlo en tu propio equipo.

Qué tan cerca está de los modelos frontera

En Terminal-Bench 4.0, según el anuncio, K3.1 Pro llega a 65,7 %, frente a 66,4 % de Claude Opus 5.5 y 58,2 % de GPT-6 Astra. Es decir, casi a la par de Opus y por encima de GPT-6 Astra, y con un precio bastante menor. Son cifras que reporta el propio proveedor, así que tómalas como referencia y no como veredicto. En el video comento también que, en el índice de Artificial Analysis, queda en la cuarta posición.

Cómo lo usé: Kimi Code

Para probarlo usé Kimi Code, el harness de consola de Kimi. En su página entras a la sección de instalar el CLI: para Windows hay un comando de PowerShell y para macOS y Linux uno con curl. Lo pegas en una terminal, compruebas con kimi --version y lanzas kimi. Antes de usarlo tienes que iniciar sesión con /login, donde eliges entre una suscripción o una API key. Con /model cambias el modelo y el grado de esfuerzo.

Prueba 1: landing de cohetes con Three.js y GSAP

Le pedí un sitio con animaciones al hacer scroll:

Crea un index.html con Three.js y GSAP por CDN, sin build step.

Landing page de una empresa de cohetes. Un cohete 3D hecho con
geometrias simples en el centro, fondo de estrellas.
Al hacer scroll el cohete despega con fuego y humo de particulas
y la camara lo sigue.
Titular grande, un boton y tres secciones con texto.

Salió un cohete 3D que se mueve junto con el contenido. Tiene un detalle: al refrescar la página se ve un pequeño glitch porque carga el contenido antes que las animaciones y el CSS. Es algo que se corrige pidiéndoselo al modelo.

Prueba 2: otro sitio solo con Three.js

Pedí un segundo sitio, esta vez sin GSAP, y también lo resolvió bien. A partir de ahí puedes pedir casi cualquier animación o elemento 3D dentro de una web: una presentación de un auto con secciones que se acoplan y una parte interactiva para repintarlo, o un brazo robot que puedes girar, acercar y cambiar de colores para ver sus piezas.

3D en Blender, Unreal, Unity y Godot

Lo interesante es que Kimi puede manipular el software 3D, no solo generar páginas. Te muestro un aeropuerto renderizado en Blender y manipulado con Kimi, y una catedral con la misma idea. También se puede usar en bibliotecas de Python como Trimesh, útiles si haces impresión 3D y quieres controlar el modelo con código: si el modelo escribe el código, el objeto sale del script y lo puedes llevar a la realidad, como la lámpara que se ve en el video.

Para el videojuego usé Godot con este pedido: un personaje en tercera persona que corre y salta por plataformas flotantes, recoge monedas y tiene un contador de puntos, creando el proyecto, las escenas y los scripts. El resultado fue un proyecto de Godot que luego puedes empaquetar y distribuir. Es la misma idea que con las páginas web; solo cambia el empaquetado.

Prueba de oficina y finanzas

Le pedí un modelo financiero para una cafetería, con ventas, costos y alquileres, y con tres escenarios: pesimista, base y optimista. En un par de minutos generó el archivo de hoja de cálculo con pestañas por escenario y gráficos. Lo abrí con LibreOffice. Es probablemente la tarea más simple del conjunto: si ya hace 3D y código, esto le resulta bastante más fácil.

Conclusión

Kimi K3.1 no es solo una actualización de números. Se puso a la par de los modelos que se enfocaron en 3D, video y videojuegos, y lo hace con pesos abiertos y a un precio bajo. Si usas Kimi hoy, lo más importante que debes tener en cuenta es esa mejora en 3D. También sirve para código y aplicaciones, como en las versiones anteriores.

¿Qué te gustaría que construyera con Kimi K3.1: un juego, una escena 3D o una web animada? Cuéntamelo en los comentarios.

Fuentes